Ани Оганнисян

журналист, молодой предприниматель, гейм дизайнер

ОПЫТ

январь 2018 - август 2020

Blockchain Today

Редактор в СМИ о блокчейн технологиях и криптовалютах

январь 2018 - август 2020

Starthub

Редактор, project manager в СМИ о стартапах

2018 апрель -

Lucky Coffin

Гейм дизайнер в инди гейм-студии

2020 февраль -

Сквозняк

Дизайнер и основатель СМИ о технологиях

2017 март -

Yerevan Portal

Дизайнер и основатель информационно-развлекательного портала города Еревана

2019 февраль -

VITYUU

Левел-дизайнер и сооснователь VR стартапа по борьбе с фобиями

2018 декабрь -

Sex Ed

Дизайнер и сооснователь стартапа Sex Ed, который представляет из себя приложение для сексуального образования 

Конкурсы

Urban Tech Moscow 2019

1-ое место международного отбора в Армении

Мы разработали прототип мобильного приложения, распознающего предметы одежды на фотографии и предлагающего ссылку на покупку максимально похожего предмета в одном из интернет магазинов. 

Пространство Евразии

Лучший главный редактор молодежного СМИ стран ЕАЭС

StartUp Boost Weekend 2019

3-е место

На конкурсе стартапов представили  прототип приложения виртуальной реальности, которое с помощью геймификации  помогает решению  психологических проблем, таких как страх высоты, животных, темноты и тому подобное.

Global Game Jam 2019

Лучшая AR/VR игра

Во время международного хакатона мы представили VR игру  «Aeneas» и стали лучшими в этой номинации.

Geeks against Gender-based violence 2018

победители категории «Sexual Education»

Во время двухдневного хакатона разработали прототип приложения, предназначенного для сексуального образования.

Space Apps Challenge 2018

Local Peoples' Choice Winner, 2 специальных приза от спонсоров

В 2018-м году проект представлял из себя видоизмененный вариант золотой пластинки Вояджера. Был создан прототип капсулы и наполняющий ее контент, который может быть отправлен в космос для предоставления другим цивилизациям информации о нас и нашей планете. 

Space Apps Challenge 2017

2-ое место

На международном хакатоне от NASA в 2017 году собрали словарь планеты Земля, где автоматизированным образом включили все термины, связанные с космосом, собранные из разных открытых источников NASA.

ОБРАЗОВАНИЕ

2015-2019

Филиал МГУ имени М. В. Ломоносова в Ереване

Факультет Журналистики 
Тема дипломной работы: Отражение ценностей современного общества в новостных ресурсах Армении

2012-2018

TUMO Center for Creative Technologies

Веб программирование, создание видеоигр, роботостроение

Волонтерство

март 2014 - июль 2017

TUMO - ассистент воркшопа по разработке игр

Веб программирование, создание видеоигр, роботостроение

декабрь 2014 - май 2015

TUMO - волонтер-тренер по новым технологиям

июнь-июль 2015, июнь-август 2016

Ассистент воркшопа для международных студентов в летнем лагере TUMO

Воркшопы по программированию, созданию видеоигр и 3D моделированию

Навыки

Языки программирования

C#
JavaScript
HTML & CSS

Программы

Unity
Game Maker Studio
Construct 2
Fuse
Figma
InDesign
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe XD

Другие Навыки

Project Management
Game Design
Level Design
UI & UX design

Языки

Русский
Армянский
Английский
Французский

Soft Skills

Time Management
Teamwork
Problem-Solving
Communication
Creativity
Leadership

Дополнительная информация

Мисс Армения 2019

Финалистка

Мисс Ереван 2019

Финалистка

Что? Где? Когда?

Вице-чемпион Армении среди студентов по спортивному Что? Где? Когда?

Контакты

ПРОЕКТЫ

1. YEREVAN PORTAL

Yerevan Portal - это визитная карточка столицы Еревана. Дайджест интересных событий и мест Еревана. Я занималась дизайном и созданием сайта на CMS WordPress.

2. СКВОЗНЯК

Сквозняк - это СМИ о технологиях и стартапах. Я занималась
дизайном и созданием сайта наWordpress.

3. Sex ed

На конкурсе «Geeks against Gender-based violence 2018» наша команда стала победителем категории «Sexual Education». Во время двухдневного хакатона мы разработали прототип приложения, предназначенного для сексуального образования. Я являлась дизайнером команды и работала на программе Figma.

4. Tripflow

Tripflow - это стартап нашей команды о путешествиях. Я являюсь дизайнером и работаю на программе Figma.

5. Space Apps Challenge 2017

В рамках международного хакатона Space Apps Challenge 2018, мы решили задачу под названием «Dictionary of the Erath». Главной задачей было разработать творческий подход для общественности и ученых, чтобы они могли изучать определения научных и технических терминов, связанных с нашей планетой, используя возможности краудсорсинга.

Наш проект занял 2-ое место в Армении.

На разработанной за 24 часа платформе можно было найти все «жаргонные» термины, которые ученые и инженеры NASA Earth используют каждый день, чтобы рассказать о своей работе. Также можно предложить слова, которых нет в нашей базе данных, или если вы обнаружили ошибку - сообщить о ней. За деятельность сообщества каждому юзеру предоставлялись значки.

6. Space Apps Challenge 2018

В рамках международного хакатона Space Apps Challenge 2019, я взялась за задачу под названием «Remix the Golden Record». Главной задачей было разработать концепцию капсулы времени вместе с ее контентом, чтобы рассказать внеземным цивилизациям о нашей культуре, истории и солнечной системе.

Проект стал «Local Peoples' Choice Winner».

Разработанной за 24 часа проект является прототипом капсулы времени и того и его контента. Сам контент отображается путем простой голографии:

- японские журавлики оригами, которые светятся в темноте зеленым светом (как сама капсула времени),
- трек XXXTentacion «Moonlight» как зацикленное звуковое сопровождение во время долгого путешествия,
- короткое сообщение из нашего времени,
- маленькая карточка с азбукой Морзе с английскими буквами и цифрами,
- карта с нашими координатами,
- специальный календарь,
- «телефон» с одной кнопкой для отображения голографического контента,
- детские рисунки.

Что касается контента, то он представлен через следующие видео:
- представление нашей солнечной системы и звуки ее планет,
- звуки с Земли, начиная со звука нашей планеты, заканчивая дождем, детским смехом и прибытием поезда,
- приветствия с земли на разных языках,
- музыкальный ремикс самых популярных треков всех времён,
- архивные видео самых важных астро-достижений (Нил Армстронг на Луне, Curiosity, Запуск Falcon Heavy)
- самые известные художественные композиции всех времен.

Концепцию проекта можно увидеть тут.

7. Global Game Jam 2017

ka (1)
ggj2017

Название: The Fault in our Waves
Жанр: Визуальная Новелла
Год: 2017
Программы: Unity, Photoshop, Blender
Платформа: Windows
Роль: Гейм дизайнер, программист

Global Game Jam - это международный 48-часовой хакатон, в тецехние котороего участники должны создать игру на определенную тему. Тема 2017 года была - «волны».

Наша игра:
Кави поддерживает отношения с Беатрис уже как 10 месяцев, но они общались только в социальных сетях. Время пришло, и теперь они встречаются каждый день. Беатрис любит задавать вопросы, большинство из которых глупые и раздражающие.

Но если Кави каким-то образом отвечает на вопросы, которые не имеют особого смысла, ошибочно, его подруга начинает кричать, и он воображает, что волны поглощают и убивают его, как будто Беатрис является созданием этих волн, чем-то вроде богини.

8. Global Game Jam 2019

ka
ka

Название: Aenēās
Жанр: квест, артхаус, VR
Год: 2019
Программы: Unity, 3ds Max
Платформа: Android
Роль: Гейм дизайнер, левел дизайнер
Наш проект стал лучшим в номинации «Лучший AR/VR проект».

Наша игра:
Игра представляет собой многоуровневый квест-лабиринт, каждая локация которого по-своему стилизована. Содержание игры представляет собой историю человека, который не нашел себя в жизни, захотел покончить с собой, но попал в кому, действия игры, фактически, разворачиваются в сознании попавшего в кому героя.

В игре присутствуют элементы русского авангарда: 2D рисунки Эля Лисицкого, Владимира Татлина, Каземира Малевича были преобразованы в 3D объекты.

9. Global Game Jam 2020

Название: AFTER NO LIFE
Жанр: стратегия
Год: 2020
Программы: Unity, Blender
Платформа: Windows
Роль: Гейм дизайнер, левел дизайнер

Наша игра:
Мир погиб в результате природной катастрофы. Лишь немногие смогли спастись в защищённых бункерах, и теперь им придётся отстраивать цивилизацию заново.

В нашей игре жанра «стратегия в реальном времени» игрок должен управлять группой выживших после глобальной катастрофы людей, развивать поселение, открывать заново потерянные технологии и, в итоге, восстановить человечество.

10. Vahē & Lucie Award 2018

Название: Грусть
Жанр: визуальная новелла
Год: 2018
Программы: RenPy, Adobe Photoshop
Платформа: Windows
Роль: Гейм дизайнер, художник, программист

Об игре:
Игра представляет собой кинетический визуальный роман, рассказывающий историю Морио, у которого берут интервью в начале истории. Он рассказывает о том, что случилось 5 лет назад с ним и его друзьями. Одной ночью неизвестный вирус начал убивать людей. И только Морио с другом смогли разгадать эту загадку, но, к сожалению, слишком поздно.

11. Startup boost weekend vol.3

На конкурсе студенческих стартапов Startup Boost Weekend, наша команда заняла 3-е место, представив прототип VITYUU.

VITYUU - это приложение виртуальной реальности, которое помогает людям с фобиями преодолеть свои психологические проблемы при помощи игр и терапии.